NUEVO BLOG DE DESARROLLO DE BLACK SUN –OO– NEW DEVELOPEMENT BLOG ABOUT BLACK SUN

Hola os dejo un Blogger que he abierto para el desarrollo e ir posteando avances sobre el desarrollo del Black Sun, mi último trabajo en el cual estoy embarcado desde hace un tiempo.
El Blog está en Inglés, pero supongo que la mayoría por no decir todos no tendreís ningún tipo de problema, a parte mi Inglés es bastante de “andar por casa”.

BLOGGER pulsando sobre la imagen superior

Un saludo, y gracias por visitarlo.

Iván J.


Blog del compañero “Hark0 & Ricco”, cosas muy chulas con Sketch-Up

Pues os pongo un blog de un Maestro de Glbasic, y de su hermano, yo realmente no se como consiguén esas mallas tan suaves con el 3d de Google, porque la verdad yo lo poco que toqué salián más aristas que parecía un Low Poly pero de los malos.

“Hecharle” una visita que está muy majo.

http://curlyegg3d.blogspot.com


Nuevos mini-Pack (Vol I)de modelos en la Game-Prefabs

Pues eso, un mini pack de dos barriles, en total está hecho todo el proceso de marketing, modelado, texturizado e iluminado en Unity en unas 5 horas, lo que esta bien es que los “cilindros” solo tienen 170 Polys y el Set de texturas es del rango de 2056 a 512 todas ellas en Power of 2


Fantasy Bricks, gratuito para Iphone

Hola, pues he dejado gratis el Fantasy Bricks en la AppStore, para que la gente pueda jugar un ratillo en el metro, bus o dónde le apetezca despues de un año de ventas, he decidio dejarlo “for free” para todo el mundo que tenga un iPod Touch o un iPhone.

Si os gusta y me queréis comentar algo, pues soy todo oídos, y si no , también.

Un saludo.

PS: Es un juego similar a un Arkanoid con pequeñas variantes, y con unos “grafiquíllos” de rollo “Japo” (en algunos casos)

Enlace de iTunes.
http://itunes.apple.com/us/app/fantasy-bricks/id380286869?mt=8


RETROCABLES, tienda de cables para ordenadores Retro.

Bueno, pues está pagina a la que hago mecnión, se dedica a la construcción de cables para ordenadores retro, pero siempre con la máxima calidad. Según he leído en diversos foros son cables muy elaborados y de gran calidad, en los que podeís encontrar conexiones para diversos sistemas, como C64, Amiga, Spectrum, Amstrad y MSX para los más comunes en España, así como un amplio surtido para ordenadores menos comunes como Quadra de Apple, y Dragon entre otros.

A mi personalmente hecho en falta un cable para la conexión de PC a C64, por seríe para la transferencia de juegos y aplicaciones.

Podeís ver el Concurso que realizan, y podreís consegur in cable gratuitamente si participaís.
http://retrocables.es/blog/2011/05/sorteo-retrocables/

Su web oficial, la tienda es esta:
http://retrocables.es/


Bueno, aunque no es ni de Glbasic, ni 3D, es de cacharreo, que es fundamental :D

Pues eso, que hoy me ha dado por hacerme, una caja con un barebone, que se quedo “mohama”, ya que estuvo unos 5 años sin parar de funcionar.
Bueno pues he hecho unas “foticos” del montaje para enseñarlo en el foro de retro-computing.

Es realmente un poco “chapuzero”, no tiene nada del otro mundo, simplemente circuiteria China adentro, el HD para el DIVIDE , el trafo del C64, el cableado correspondiente para Spectrum, Amstrad, C64, y en futuro añadiré el de A500 y el +2

Como bien digo, es una “ñapa”, pero es super comodo cambiar de sistema sin tener que desmontar nada.











ThunderBolt II (in “Action”)

Bueno, pues subo el último modelo, ya que no mostré nada de el.

En sí es un caza. Tiene alrededor de 5000 polys, y todas las texturas son de 4096×4096, menos 2 que son a 1024×1024 para los detalles.

Las críticas fueron muy buenas.

Un saludo.

Ps: En realidad va “muy suave” , pero debido a la captura los FPS han bajado bastante.

LINK:


Tutorial, para pasar un “shape” de 3ds max a GLBasic, para su uso con Box2D

Bien, despues de estar desconectado un poquito del Blog, (demasiado Curro), sorry. Hoy he hecho un pequeño tutorial, en el cual si que vamos a ver un poquito Glbasic, es un poco avanzado, no por lo que explico, sino porqu estamos viendo un poco, la librería BOX2D, la cual permite crear físicas en un mundo 2D, seguramente habeís jugado o visto muchisimos juegos en Flash, que utilizan está u otra libreria, para esté fin.

Bien el tutorial explica,muy por encima, como pasar una “forma” o curva desde 3ds max, a Glbasic, para crear un poligono físico con Box2D.

Esto es realmente útil, ya que por defecto Box2d solo entiende colisiones con coajas, rectángulos o circulos, y debido a que tiene la posibilidad de generar de una forma simple, poligonos, Porqué no dibujarlo en MAX?¿, y tenemos una idea exacta de lo que nos va salir en GLBASIC.

En el próximo tutorial explicaré, como implementar esto, pero en un mundo 3D, lo bueno en esté caso es que no tenemos que hacer conversiones de Matrices, para pasar de 2d a 3d, ya que los mismos valores que obtenemos de las tranaformaciones en Box2d, nos servirán en el mundo 3D de GLBasic. (Espero poderos mostrar un Pinball, muy simple.)

Link a Youtube.


II0 II [the sun was never so dark]

En lo nuevo que me he enbarcado, espero terminarlo a tiempo, aunque hay unos 8 meses de plazo, espero poder recrear mis ideas en este proyecto. Es una intro muy, pero que muy previa.


Le Mans (Racing Car)

Hola compañeros, bien , hoy os dejo mi último modelo, ha sido realizado desde cero en unas 4 horas.
También está pendiente de “review”, ya que es como `Ambulance USA’ un modelo comercial.

Lo más detacable demo modelo es que su número de poligonos es simplemente 273 poligonos!!!, una auntentica gozada para dispositivos movles(en cuanto grabe con la cámara un video, bajo iPod Touch 2nd Geration, vereís que no le cuesta absolutamente nada moverlo)

Viewport 3ds MAX

El enlace al compilado a Unity
Modelo bajo Unity>>
http://www.thinkCloud.tk

Está semana intentaré entrar en algo de programación 3D, bajo Glbasic, utilizando esté mismo modelo.

YOUTUBE.

Un saludo,
mentalthink


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